
草履虫稽亚娜
所以,什么时候加强亚托克斯呢?
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也许《扒厂商作弊》这件事本意是好的。
但是!
这期视频实际上内容是烂的。
烂在哪,我说几个比较明显的点。
一、选择性的扒
除了媒体机和零售机表现不同外,这期视频主要扒了iQOO 15 Ultra和荣耀Magic 8 Pro在《崩坏•星穹铁道》里帧率异常高的问题。
展开剩余93%没错,这很好。
但是有猫腻的就只有这两台机子吗?
其他的机子,有降分辨率的,有削弱Bloom砍光照的,也有插假帧的,可变速率着色VRS的。
某三台机子的星铁在兼容模式下分辨率明显不一样
既然要扒,那就都扒一扒,选择性的扒是何意味,另外的那些作弊的是压根没想扒,还是没发现?
这样只会助长厂商在更隐蔽的地方做小动作, 适得其反。比如砍光照这件事,已经有厂商在这么干了,因为不像降分辨率那样容易被数毛数出来,而且这种做法也没有降分辨率那么出名,所以很多KOL不会发现这个。
后续会不会有更多厂商更进,拭目以待。
二、对帧率的评价退化为了看平均帧,而不看具体帧率走势
从他们的数据来看,以《明日方舟•终末地》为例,有一些机子的帧率明显是有问题的。
比如中兴系的这俩,和荣耀的8E5机型。
这俩的帧率明显有问题,在没有过热时就已经非常抖了,尤其是荣耀,开局就一直在45~60帧之间过山车,随时随地都在掉帧,真正玩游戏的人都知道这种帧率体验是很差的。
反观荣耀Win RT,帧率就明显很稳定,虽然中途有一段时间过热锁50帧,但无论是60帧阶段还是50帧阶段,帧率都比较稳定,掉帧当然也会有但相对不多且幅度不大,这样的帧率实际上体验是比自家大哥Win那种要好很多的。
从帧率曲线来看,荣耀Win RT的帧率明显比荣耀Win平顺很多,荣耀Win的掉帧过于频繁且幅度很大,荣耀的其他不少机型也有这个问题
但是极客湾是怎么说的?因为平均帧56帧还看的过去,就说荣耀Magic8系列调的相当不错?我想请问不错在哪?它的帧率曲线在所有8E5机型里可以说是独一档的抖,这种帧率凭什么说它调的很好?
如果只是过热降频锁帧,那么可以装个散热背夹,拿个小风扇,甚至哪怕粘一块湿纸巾,就可以明显缓解;
但像这种开局就猛猛掉帧的,明显是游戏优化出了大问题,跟散热没有关系,所以你就算把它丢到冰箱里去,仍然会猛掉帧。并且由于荣耀系统还不能解BL锁,不能Root之后自己调,那就只能自己受着,等待厂商不知道什么时候才会给你调好。
《终末地》这个游戏反映的并不只是单个游戏优化的咋样,它实际上考验的是各家对于非白名单内的游戏,使用的通用调度能否兜得住底的问题。这个问题的含义比单纯看一两个游戏调的好不好更加重大。
《终末地》现在是极客湾测试项目之一,以极客湾在线上数码圈的影响力,相信要不了多久各厂就会开始针对《终末地》进行优化。要不了多久可能各个型号的帧率和功耗就会趋同。
可别的游戏呢?别的一些不在极客湾测试名单里的游戏呢?会不会就像当前的《终末地》这样,走通用调度,吃不到厂商的特殊优化?好的能6w出头保持几乎一条直线的60帧,差的七八瓦的功耗帧率过山车,好的对比差的实质上像是直接领先了一代一般。
所以我们现在关注《终末地》的表现,看的不是这一个游戏的表现如何,而是根据它,去评估这些手机的通用调度策略做的咋样,对于非特调游戏能不能兜得住底。
这其中,表现很好的几台安卓手机里,iQOO 15 Ultra相对标准版iQOO 15,是有调整过通用调度的策略的,CPU不再像以往那样锁2.4Ghz上限,针对非白名单应用也适配了帧感知调度,走类FAS的调频方式,升降频相对以往要精细一些,加上功耗控制比iQOO15要更激进一些,所以表现会比iQOO 15好。
左:iQOO15;右:iQOO15 Ultra 非同场景对比,仅示意CPU调度策略变化,图片来自酷安@芙里芙气
一加15的表现同样也很好,帧率出色的同时功耗也控制的很低,这是因为参测所有机型里只有一加15的《终末地》是适配了特调调度而非使用通用调度的,有风驰内核的加持下本身通用调度做的就不错,而且针对热门游戏的特殊调整也非常积极快速。
根据这一个游戏,我们就可以看得出来这两个品牌对于游戏这整个环节的优化用心程度和策略。
但是极客湾是怎么说的?
拿特调的一加15与还未优化通用调度的iQOO15 标准版对比,单看CPU平均频率都是1.6G左右就说差不多,但看不到一加的升降频更及时(掉帧更少,功耗浪费更少)、不锁频率上限(突发超重载场景可以彪高频不容易掉帧)、以及线程放置(下文再说)也有区别。
iQOO还出现了后期CPU异常的问题。后期出现锁帧的同时,CPU频率反而有明显的抬升,这个问题我在自己玩星铁时也有类似的情况。其背后的原因是系统检测到了掉帧,却分不清楚为何掉帧(GPU瓶颈也好,主动锁帧也好),就把CPU频率往上拉来试图救帧,但此时掉帧原因不是CPU,所以这样搞并没有任何作用而且反而还会徒增功耗。
以及对着荣耀那过山车一般的帧率说调的很不错。还有一大堆“因为过热导致锁帧”的和“调度有问题导致过山车的”混在一起评价。
例如下图中,这些机型的平均帧率确实都在50帧左右,极客湾一句“这些机器也都能跑到50帧以上”就草草带过去了。
这可不只是“能跑50以上”,以一加Ace5Pro、小米15Ultra为例,它们前期的帧率曲线是比较稳定的,平均只有51帧纯粹是因为机身过热导致的锁帧而已,只要改善一下散热,那就不是什么“能跑50以上”而是能“基本稳定60”,其帧率表现甚至能超过一些优化比较差的8E5机型(例如上文提到的中兴那俩和荣耀的)
这和其他机型那种稳定不了帧率的(例如iQOO Z10 Turbo+,小米15S Pro)那就是不一样,即使同样是平均帧50出头但实际上是完全不同的。
但是极客湾在提及这些机型时却完全没有任何说明。一句“(平均值)也都能跑50以上”就草草带过,这对吗?
另外一些机型,可能是机身散热能力稍微再差一点,或者是因为对于售后成本把控以及投诉率的缘故,厂商的温控策略没那么奔放,锁帧时间更早一点导致平均帧率更低一些。
但是在我看来本质上和上面那些没有什么太大的区别,甚至部分机型比上面的某些平均>50但帧率特别抖的机型,实际体验更好。像图中的Ace6、Neo10Pro+、GT8,这些明显也是可以用散热背夹去解决的,并且早期帧率也挺稳定,而荣耀500Pro则完美继承了荣耀Magic8系列的问题,也是开局就抖的明显。散热背夹只能解决后面的锁帧,但解决不了调度优化问题导致的掉帧。
另外同样是锁帧,但锁帧策略也会有不同。例如iQOO Neo10Pro+采取的是近似平滑限帧的策略,实际观感上你能感受到流畅度下降但不会断崖式下跌;而红米K90这种限帧则对实际体感流畅度影响很大,一会儿30一会儿60,直上直下的帧率就像坐网约车遇到风琴脚司机一样,对体感流畅度的影响是很大的。
但一句“普遍是跑到40多帧的样子”就直接带过了。
三、至今还在强调《终末地》利好双大核
上文我们提到,一加15的《明日方舟•终末地》优化很好,帧率稳定,并且功耗也不高,综合表现很不错。
这是因为,虽然这是一款新游戏,但一加早早的就通过云控对一加15更新了调度策略,它实际上是被一加专门优化过的。
一加的优化其中包括一点,就是把渲染线程,从默认的放P核,改到了放E核上。因为终末地的优化还不错,虽然画质很好但渲染线程的压力实际上并不高。放到E核上可以节省功耗,同时2个P核只用一个,能让Unity Main基本独占12Mb的共享L2,提高缓存命中率。
也就是说,实际上一加的调度,是单大核调度。而一加是极客湾评测里综合最强的机型。比它帧率更高一点的iQOO 15Ultra功耗要高不少,而其他机型无论是性能还是能效都不如一加15。
我们从下面2张图也可以看出来,一加是把渲染线程放到了E核上,iQOO则是把主线程和逻辑线程各放在了一个P核上,由于8E和8E5的两颗P核是同一个簇一起调频,所以它俩的频率永远是一样的,但iQOO的CPU Usage也能看出主线程的那个核和渲染线程那个核的Usage明显不对等。
左:一加15;右:iQOO 15 Ultra 图片来自酷安@芙里芙气
也就是说极客湾的终末地那期视频里提到的主线程与渲染线程压力近似的示意图实际上也是错的,从上面iQOO15 Ultra的CPU Usage来看反而恰恰就更接近图中写的Unity默认那样,至少以目前终末地的画质来看并不是什么利好双大核。
而同时,极客湾却一直在强调,终末地利好双大核。
这对吗?
一边强调利好双大核,但另一边实测帧率里帧率与功耗表现最好的却是单大核调度?
iQOO15 Ultra为代表的机型当然可以继续走双大核路线,毕竟这类手机主打的是极致性能释放,功耗高点就高点无所谓。而且无脑开2P的话,虽然可能功耗高点,但假如真的遇到了高压情况下,帧率也顶得住,不容易翻车。iQOO15系列在鸣潮里反而就出现了开1P导致超高压下掉帧的情况,中低压力下(包括极客湾的测试手法),8E5开1P核确实更有利于刷成绩,但到了高压场景中开1P、渲染线程放E核就会导致性能不够,倘若是无脑开2P反而就可以杜绝这个问题。不过这个是另一个问题了,后面有时间再说。
其他的一些机型,例如小米17系列、荣耀Magic8系列,这些机型其实更应该学习一加在终末地里的单大核策略,而不是听极客湾的傻乎乎的信什么利好双大核。
四、薛定谔的“幻影稳帧”
放一张合订本:
最先荣耀GT、GTPro、Win的商单里,都说幻影稳帧没有延迟,并且用很多技术术语做分析(当然实际上这些都是荣耀给的技术指南)
后面直播的时候,有观众问幻影稳帧的事情,云飞说幻影稳帧不会有任何延迟,是完全正向收益,因此评测帧率时不会关它。
然而这期视频里又说开幻影稳帧是有延迟的,评测也开始关幻影稳帧来测帧率了。
那我想请问,以前信誓旦旦的说无延迟,还列了这么多技术内容分析,是在干什么?直播这种不涉及商单的场景,也信誓旦旦的说无延迟,结果现在又轻飘飘的来一句实际上有延迟,这是何意味?
它到底是有延迟还是没有延迟?
一句轻飘飘的所谓“零售机”就能糊弄过去吗?
这件事无外乎就是这么几种可能:
1、幻影稳帧就是有延迟,早期商单评测就是拿厂商给的指南写,实际他们自己根本不知道具体情况,厂商说是什么就是什么;或者他们知道但是配合厂商做宣传。
2、幻影稳帧媒体机无延迟,零售机有延迟,但逻辑行不通。因为这个东西跟体质无关,技术上有延迟那就是有延迟,无延迟那就是无延迟。如果出现媒体机和零售机有区别的情况,要么就是媒体机的“无延迟”实际上有其他地方的代价,导致不能真正实装到零售机上,要么就是荣耀故意负优化零售机,挤牙膏给后续留升级空间。
上述几条,自己选吧。
实际上我倾向于幻影稳帧就是有延迟,而且实际上幻影稳帧并不能真正意义上的稳帧,因为插帧方案的限制叠加低功耗和不能引入太多延迟的目标,生成的帧率和前/后的帧率差别会很小,几乎快等同于插重复帧,导致主要功能实际上变成了刷帧率曲线好看而不是真的能优化视觉流畅度。可以在小绿书上搜一下,有一些用户放过慢镜头慢放录制画面的动图。
插帧优化帧率数字这事,由红魔首发,经荣耀发扬光大,最后iQOO学来,以后不知道还会有多少厂商会学这一招,毕竟费劲心思优化游戏调度抠那么一点点帧率提升,远没有稍微做点手段就可以直接把1%low刷到顶来的吓人,那谁还会傻乎乎的去真的好好优化呢?
只能说好时代,来临力。
先写这么多,后面再慢慢更。这期问题还不止上面这几点。
上面写这么多并不是说想让极客湾死,而是极客湾它毕竟是主打硬核的头部自媒体,对它的要求就自然和别的媒体不一样(例如小白测评、新评科技),尤其是现在大有对极客湾造神的趋势(经典图片,数码圈的太阳.jpg),这明显是不对的。
极客湾这期视频的质量我认为甚至还不如当年原神首发时的画质设置参考视频,这期视频的错误信息实在太多了。
锤媒体机的立意当然很好,但如果锤媒体机的同时却在不停误导观众,那这个结果就不一定好了。
最后我来总结一下我认为的媒体机“特调”:
1、挑体质,但这点我认为影响实际上并不是很大。这个东西纯看脸,零售机其实也有挑到好体质的可能性。
2、媒体机固件,or媒体机的刷分策略,这一点我认为是核心。
这里并不是说媒体机固件真的比零售机“好”,而是媒体机固件更适合在媒体评测那里“刷分”。
有个很容易理解的基础逻辑:
如果所谓的媒体机固件真的优化很好,那么厂商为什么不推送到零售机上,去普惠更多人呢?
因为媒体机固件并不是真的优化很好,而是针对性刷分表现好而已。
之前在B站UP边亮那里我们就能够看到某些特调的本质,例如应用启动速度评测,厂商摸清了头部KOL测试的手法,检测到这个手法时就开启刷分模式,性能全开、预加载等方式全部安排上。
但用户的实际使用不可能就按着这个方式来用,用户的APP使用是随机的,所以这套刷分法没办法应用到普通用户的正常使用中来,而且它还会有副作用,刷开启速度时就不管发热和功耗,刷续航时就偷流畅度偷亮度偷后台留存偷触控灵敏度。
反映到游戏测试上来,我们就拿最典型的《崩坏·星穹铁道》来,媒体测试主要就是测“黄金的时刻”这一张地图的跑图测试。
那么这就给了厂商针对性特调的空间。
比如:
1、因为媒体主要测的是跑图,而在箱庭地图内跑图一般压力比较稳定,一般不会出现变化太剧烈的场景,所以对于SOC升降频的考验不大,厂商们很容易锚定一个确定的频率,哪怕是定频运行可能实际表现也不会特别差。在这种场景中进行测试得出的结果其实是缩小了各机型之间优化水平的差距,给那些调度优化比较差的机型去混水摸鱼的空间。
但一旦进入到负载变化剧烈的场景(例如战斗),就非常考验厂商们的调度水平了,能不能及时升降频对应就非常重要。
2、实测在“黄金的时刻”这张地图里,正常跑图时8E5的GPU只需要826Mhz及以下就可以维持982P+60帧。同时CPU需求也不大,所以有些厂商针对此将CPU和GPU频率直接锁死上限来控制功耗。
但到了战斗场景,或是其他高压场景,因为限频就会导致掉帧。
3、白名单游戏特供温控策略。例如星铁中,部分机型允许手机表面温度突破50℃也不锁帧;但其他非白名单游戏(例如终末地),温控阈值就明显没那么奔放,锁帧现象就会更加容易发生。
就还是以荣耀举例,白名单游戏(星铁)里温度48℃了也只是轻微锁帧,而非白名单游戏(终末地)里45℃不到就有较长时间的锁50帧
4、通过某些科技来刷帧率降功耗,例如插假帧、降画质等手段。
这几点就导致了媒体测试的结果和用户实际体验有出入。
编辑于 2026-02-20 04:48・四川
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